régua priorize — o que atacar primeiro¶
| Roda em | model/effort |
Responde |
|---|---|---|
| qualquer agente | inherit / low |
o que atacar primeiro? |
ICE Score — Impacto × Confiança × Facilidade, cada eixo de 1 a 10 — com urgência como eixo separado, para desempate e override de incêndio real.
| Eixo | O que é |
|---|---|
| Impacto | importante pro resultado do negócio (crédito, mesa, débito, comercial, carteira) — não elegância técnica |
| Confiança | quão certo você está de que o impacto declarado é real |
| Facilidade | puxada da régua skill-estimate |
Define a escala P0–P4 usada pelo skill-attention-gate.
Por que urgência fica fora do ICE¶
Porque urgência não multiplica: um item de ICE baixo com cliente parado agora ganha de um ICE alto que pode esperar a semana. Misturar os dois num número só apaga exatamente a informação que decide.
low porque aplicar tabela não precisa pensar caro — o que precisa julgamento é o Impacto, e esse
vem do negócio, não do modelo.